banner 728x250

Pemerintah Siapkan Aturan Baru AI di Sekolah, Siswa SD hingga SMA Diminta Tidak Gunakan Chatbot Instan

Pemerintah Batasi Penggunaan AI di Sekolah
banner 120x600
banner 468x60

Pemerintah Indonesia mulai menyiapkan regulasi yang mengatur penggunaan kecerdasan buatan atau artificial intelligence (AI) dalam dunia pendidikan. Kebijakan ini terutama menyasar penggunaan chatbot AI instan oleh siswa pada jenjang sekolah dasar hingga sekolah menengah atas.

Menteri Koordinator Bidang Pembangunan Manusia dan Kebudayaan Pratikno menyatakan bahwa siswa SD sampai SMA tidak diperbolehkan memanfaatkan chatbot AI instan untuk menjawab pertanyaan atau menyelesaikan tugas sekolah.

banner 325x300

Beberapa layanan yang disebut dalam kebijakan tersebut antara lain ChatGPT, Gemini, Claude, serta Meta AI.

Pernyataan tersebut disampaikan dalam agenda penandatanganan Surat Keputusan Bersama (SKB) mengenai pedoman pemanfaatan teknologi digital dan kecerdasan artifisial di kantor Kemenko PMK, Jakarta, Kamis (12/3/2026).

Menurut Pratikno, kebijakan ini bukan berarti menolak penggunaan teknologi dalam pendidikan. Pemerintah tetap membuka ruang bagi pemanfaatan teknologi digital selama digunakan sebagai alat bantu pembelajaran yang tepat.

“Pendidikan dasar dan menengah tidak diperbolehkan memanfaatkan AI instan seperti tanya ke ChatGPT dan seterusnya,” ujar Pratikno.

SKB Tujuh Menteri Jadi Dasar Pengaturan

Aturan terkait penggunaan teknologi digital dan AI dalam pendidikan akan dituangkan dalam Surat Keputusan Bersama tujuh kementerian.

Dokumen tersebut ditandatangani oleh Menteri Pendidikan Tinggi, Sains dan Teknologi Brian Yuliarto, Menteri Dalam Negeri Tito Karnavian, serta Menteri Pendidikan Dasar dan Menengah Abdul Mu’ti.

Selain itu, SKB juga melibatkan Menteri Agama Nasaruddin Umar, Menteri Komunikasi dan Digital Meutya Hafid, Menteri Pemberdayaan Perempuan dan Perlindungan Anak Arifah Fauzi, serta Menteri Kependudukan dan Pembangunan Keluarga Wihaji.

Pemerintah menyebut aturan ini disusun untuk memastikan teknologi digital dimanfaatkan secara tepat dalam pendidikan sekaligus meminimalkan risiko yang dapat memengaruhi perkembangan anak.

Pratikno menegaskan bahwa AI tetap dapat digunakan jika dirancang khusus untuk mendukung kegiatan belajar, misalnya dalam bentuk simulasi pembelajaran berbasis teknologi atau sistem robotik untuk pendidikan.

Kekhawatiran Ketergantungan Teknologi

Salah satu alasan utama pembatasan chatbot AI adalah kekhawatiran terhadap ketergantungan siswa pada teknologi instan.

Pratikno menyebut fenomena brain rot sebagai salah satu risiko yang ingin dihindari. Istilah tersebut menggambarkan kondisi ketika seseorang terlalu sering menerima jawaban instan tanpa proses berpikir yang mendalam.

Selain itu, ia juga menyinggung konsep cognitive debt, yaitu berkurangnya kemampuan berpikir kritis akibat terlalu sering mengandalkan teknologi.

Jika siswa terbiasa menggunakan AI untuk menyelesaikan tugas, proses belajar yang seharusnya melatih pemahaman dan analisis bisa menjadi berkurang.

Kondisi ini dinilai dapat memengaruhi perkembangan kemampuan kognitif anak dalam jangka panjang.

Paparan Layar pada Remaja Dinilai Tinggi

Pemerintah juga menyoroti tingginya paparan teknologi digital pada anak dan remaja di Indonesia.

Menurut Pratikno, rata rata screen time remaja di Indonesia telah mencapai lebih dari 7,5 jam setiap hari. Durasi tersebut dinilai cukup tinggi dan dapat berdampak pada kesehatan mental jika tidak diimbangi dengan aktivitas lain.

Ia menekankan pentingnya meningkatkan green time, yaitu waktu yang dihabiskan anak untuk melakukan aktivitas di luar layar.

Green time dapat berupa kegiatan seperti bermain di luar rumah, olahraga, atau aktivitas sosial secara langsung.

Pemerintah Mulai Batasi Media Sosial Anak

Selain mengatur penggunaan AI di sekolah, pemerintah juga sedang menerapkan kebijakan terkait penggunaan media sosial oleh anak di bawah umur.

Melalui Peraturan Menteri Komunikasi dan Digital Nomor 9 Tahun 2026, pemerintah akan menonaktifkan akun media sosial milik pengguna yang berusia di bawah 16 tahun mulai 28 Maret 2026.

Pada tahap awal, kebijakan ini akan menyasar sejumlah platform digital besar seperti YouTube, TikTok, Facebook, Instagram, Threads, X, Bigo Live, serta Roblox.

Menurut Menteri Komunikasi dan Digital Meutya Hafid, langkah ini bertujuan melindungi anak dari berbagai ancaman di ruang digital seperti konten tidak pantas, perundungan siber, hingga kecanduan media sosial.

Tanggapan: Pendidikan Hadapi Tantangan Baru di Era AI

Pembatasan penggunaan AI di sekolah mencerminkan tantangan baru yang dihadapi dunia pendidikan di era teknologi.

Di satu sisi, AI memberikan kemudahan akses informasi yang sangat cepat. Teknologi ini dapat membantu menjelaskan konsep, memberikan simulasi pembelajaran, dan memperluas sumber belajar.

Namun di sisi lain, penggunaan AI yang tidak terkendali dapat membuat proses belajar menjadi lebih singkat dan kurang mendalam.

Pendidikan pada dasarnya tidak hanya berfokus pada jawaban, tetapi juga pada proses memahami, menganalisis, dan menemukan solusi.

Karena itu, sejumlah pengamat menilai bahwa AI seharusnya diposisikan sebagai alat bantu pembelajaran, bukan sebagai pengganti proses berpikir manusia.

Jika digunakan secara tepat, AI dapat memperkuat kualitas pendidikan. Namun jika digunakan secara berlebihan tanpa pengawasan, teknologi tersebut berpotensi mengurangi keterlibatan aktif siswa dalam proses belajar.

Dengan demikian, tantangan utama di era kecerdasan buatan bukan sekadar membatasi teknologi, melainkan memastikan manusia tetap memegang kendali dalam proses berpikir dan belajar.

banner 325x300
gacorway
GACORWAY
SITUS GACOR
gacorway
MPO500
GACORWAY catat rekor hari ini strategi sederhana Mahjong Wins 2 Pragmatic Play bobol Mahjong Wins 3 PGSoft tanpa pola ribet siklus bonus konsisten Mahjong Ways 2 Pragmatic Play RTP Live Mahjong Ways 3 PGSoft paling tinggi hari ini strategi bermain Mahjong Wins 1 PGSoft jam 2 siang Mahjong Ways 1 PGSoft dan Gates of Olympus strategi manual Mahjong Wins 2 Pragmatic Play modal kecil strategi adaptif Mahjong Wins 3 PGSoft untuk pemula strategi manual Mahjong Wins 2 Pragmatic Play ganas Mahjong Ways 2 Pragmatic Play pecah setelah 50 putaran Mahjong Ways 3 PGSoft sering kasih kejutan strategi sabar menunggu momen Mahjong Ways 3 PGSoft fitur baru RTP Live real time Mahjong Wins 1 PGSoft GACORWAY vs platform lain Mahjong Wins 1 PGSoft Mahjong Ways 2 Pragmatic Play ramah eksperimen pola Mahjong Ways 1 PGSoft pilihan utama pemain lama Mahjong Ways 3 PGSoft masa subur konsistensi Mahjong Wins 3 PGSoft raup Rp 9.975.000 strategi observasi scatter Mahjong Wins 1 PGSoft
GACORWAY slot gacor minimal deposit 5rb link slot gacor 2026 slot gacor hari ini situs slot gacor malam ini GACORWAY resmi slot toto gacor bandar slot gacor slot gacor vip maxwin toko gacor slot slot gacor bet 400 perak mahjong ways 2 bet 400 slot bet kecil 400 demo slot princess bet 400 situs gacor bet 400 mpo bet 400 situs slot thailand situs slot gacor 2026 situs slot scatter hitam cara hack situs slot situs thailand slot situs slot gampang maxwin situs gacor 2026 situs thailand gacor situs gacor thailand rekomendasi situs slot gacor daftar slot gacor MPO slot bet 400 link slot gacor royalmpo Royalmpo Royalmpo royalmpo royalmpo royalmpo royalmpo https://malangtoday.id/ https://guyonanbola.com/ renunganhariankatolik.web.id SLOT DANA ri188 MPO SLOT royalmpo royalmpo royalmpo royalmpo royalmpo jktwin kingslot slotking jkt88 royalmpo royalmpo mpo slot jkt88 dewaslot168 gacor4d https://holodeck.co.id/spesifikasi/ royalmpo/ pisang88/ langkahcurang/ mpohoki/ mpocuan/ royalmpo/ mporoyal/ mporoyal/ rajaslot138/ http://www.visoko-rtv.ba/kontakt/ royalmpo/ rajaslot88/